您现在的位置是:首页 >动态 > 2021-03-20 13:20:23

MWM Interactive从虚拟现实转向视频游戏发布

媒体和娱乐公司MWM的互动娱乐部门MWM Immersive正在转向视频游戏发布,并将自己重塑为MWM Interactive。该部门将在飞行学校工作室的井中发布生物(混合了黑客 - 斜线游戏和弹球)。

在某些方面,这一举措是可以预测的,因为许多虚拟现实公司正在转向更传统的游戏,因为VR并不像人们希望的那样受欢迎。但MWM Interactive内容执行副总裁Ethan Stearns在接受GamesBeat采访时表示,该公司将继续开展VR内容并同时扩展到视频游戏。Playful等其他公司也宣布了类似的策略。

Stearns将继续监督总部位于洛杉矶的MWMi即将上市的创意愿景和战略。该部门的联合负责人Alyssa Padia Walles已加入出版高级副总裁,她将监督分销和营销,为团队带来二十多年的视频游戏行业经验。

“我喜欢把它想象为扩张,”斯特恩斯说。“我们刚签了另一个VR冠军。我们仍然专注于VR。但作为一家致力于为故事讲述者提供支持并能够在任何类型的平台上制作媒体内容的公司,我们意识到限制我们只为虚拟现实平台制作互动内容。我们有机会制作大量不同类型的内容,并吸引更多的人群。“

以创造突破性的沉浸式虚拟现实体验而闻名链式:维多利亚时代的梦魇和战争遗迹以及共同制作的土拨鼠日:与索尼影视娱乐公司的父亲一样,MWMi将继续制作和发布创新的VR内容,同时也扩展到优质叙事和PC和控制台平台的艺术游戏。

MWMi发布的第一款游戏将来自飞行学校工作室的井中生物。这款游戏是一款自上而下的弹球式启发式黑客攻击地牢爬行者,于9月6日在Steam,Nintendo Switch和Xbox One上发布。

MWM总裁兼联合创始人Clint Kisker在一份声明中表示,“在相对较短的时间内,MWMi的团队已经设定了类型定义的边界推动项目,如Chained:维多利亚时代的梦魇和Dan Carlin的战争遗骸。”“MWMi扩展到出版领域,使这个极具天赋的团队能够在更广泛的互动媒体中为故事讲述者提供支持,并扩展MWM为全球粉丝提供深度吸引人的故事驱动体验的能力。”

“这是我们发布的第一个项目,但它是我们用飞行学校建立的多项目关系中的第一个项目,”斯特恩斯说。“我们认为他们是我们真正伟大的合作伙伴,因为我们正在采取这些新步骤成为一名出版商。因此,我们期待在未来与他们一起开展更多项目。“

MWM是一家多元化的媒体和娱乐公司,于2015年由屡获殊荣的制作人Gigi Pritzker和Kisker共同创办。MWM使创作者能够在电影,电视,现场活动,数字视频,AR / VR和视频游戏之间对内容进行交叉授粉,从而以更丰富,更有趣和更具吸引力的方式发展品牌。

“我们在MWM找到了一个志同道合的创意合作伙伴,”飞行学校工作室的联合创始人兼首席执行官凯尔克拉克说。“两家公司都坚信创造一个支持创作者及其愿景的环境。我们的新发布关系将扩展“井中的生物”的范围,超越推出,因为我们希望将游戏的世界扩展到其他讲故事的平台,区域和创意空间。“

Flight School Studio成立于2017年,由屡获殊荣的创意人士讲述新兴技术的故事,包括VR,AR,游戏和身临其境的娱乐。他们之前的版本包括Manifest 99和Island Time VR。

斯特恩斯表示,他的部门有六个人,并且正在扩大市场营销和出版业务。大部分焦点都集中在原创作品上。

“到明年,我认为我们将会有源源不断的内容出现,”他说。